Вход в личный кабинет         RU  EN

Поиск по основным рубрикам каталога

Рубрика: Культурно-досуговая деятельность

Вернуться к списку рубрик

Найдено изданий: 142



1 2 3 4 5 6 7 8

Jackie 1991 — Cop.1990

Jackie 1991 — Cop.1990

This book is for youth (fashion, beauty, pop,boys, photo stories).

Местонахождение издания: Зал литературы на иностранных языках

Подробная информация

Проверяем наличие...
RGUB-BIBL-0000786805rd
Маргулец В., Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. cоветы начинающим разработчикам — 2024 (Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн)

Маргулец В., Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. cоветы начинающим разработчикам — 2024 (Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн)

Эта книга идеальна для тех, кто только начинает свой путь в разработке игр и не имеет опыта в этой области. Автор Влад Маргулец проведет вас через все этапы создания инди-игры, расскажет о творческих и деловых аспектах, а также даст советы, собранные у многих профессионалов в сфере гейм-дизайна. Вы получите необходимые навыки и знания о подготовке к созданию игры, о самой разработке, финансировании, юридических вопросах, маркетинге и PR, издании, дистрибуции и запуске игры в рынок. Превратите свою идею в успешную игру за 10 шагов!

Подробная информация

Проверяем наличие...
RGUB-BIBL-0000923389rd
Люка Р., Питер Молинье. история разработчика, создавшего жанр

Люка Р., Питер Молинье. история разработчика, создавшего жанр "симулятор бога" — 2023 (Легендарные компьютерные игры)

Питер Молинье — один из самых известных разработчиков игр. Он создал жанр "симулятор бога" и значительно повлиял на развитие RPG, а многие игры, к которым он приложил руку, навсегда вошли в историю — в том числе Populous, Syndicate, Magic Carpet и Fable. На страницах этой книги Молинье без утайки рассказывает о семье, источниках вдохновения, опыте ведения бизнеса и смене компаний, ошибках и воображаемых мирах — и, конечно, о разработке своих легендарных игр!

Подробная информация

Проверяем наличие...
RGUB-BIBL-0000920667rd
Райан Д., Super Mario. Как Nintendo покорила мир — 2023 (Легендарные компьютерные игры)

Райан Д., Super Mario. Как Nintendo покорила мир — 2023 (Легендарные компьютерные игры)

В 1981 году Nintendo of America находилась на грани краха, когда Сигэру Миямото разработал знаменитую Donkey Kong, которая положила начало карьере пухлого водопроводчика по имени Марио. С тех пор Марио получил собственную франшизу, появился более чем в двух сотнях игр, принес компании миллиардную прибыль и стал более узнаваемым, чем Микки Маус. Читайте невероятную историю Марио и узнайте, как он стал лицом компании Nintendo и помог ей покорить Америку и весь мир!

Подробная информация

Проверяем наличие...
RGUB-BIBL-0000920731rd
Экстанази Ф., Skyrim. История создания великой игры — 2023 (Легендарные компьютерные игры)

Экстанази Ф., Skyrim. История создания великой игры — 2023 (Легендарные компьютерные игры)

Skyrim — пятая игра линейки The Elder Scrolls — заслуженно обрела мировую славу. Запустив игру, вы оказываетесь в детально проработанной фэнтезийной вселенной, населенной героями и наемниками разных мастей, монстрами и, конечно же, могущественными драконами. Вашему персонажу, который пока еще не знает о великой судьбе, выпавшей на его долю, предстоит долгий и извилистый путь, в конце которого его ждет встреча с Разрушителем Миров Алдуином. В Skyrim игрок волен свободно исследовать игровой мир и выбирать собственный стиль игры. Атмосфера, музыка, захватывающий геймпллей, в совокупности с другими составляющими, создают незабываемый игровой опыт, пробудивший страсть к жанру RPG у многих геймеров.

Подробная информация

Проверяем наличие...
RGUB-BIBL-0000920656rd
Максименкова О. В., Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. основы визуального языка Blueprint — 2023 (Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн)

Максименкова О. В., Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. основы визуального языка Blueprint — 2023 (Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн)

Перед вами пособие по основам программирования и разработки компьютерных игр в новейшей версии игрового движка Unreal Engine 5. — Освойте структуру и логике UE 5. — Овладейте игровой средой разработки. — Изучите основы алгоритмозации. — Используйте язык визуального программирования Blueprint. — Создавайте сложную механику без кода. — Научитесь вершинам игровой визуализации с помощью возможностей движка. Руководство подойдет тем, кто только делает первые шаги в программировании и не знает, с чего начать карьеру в индустрии игр. Оно представляет из себя расширенное пособие, основанное на лекционных и практических материалах дисциплины «Разработка игр на Unreal Engine», которая преподается авторами на факультете компьютерных наук научно-исследовательского университета «Высшая школа экономики»

Подробная информация

Проверяем наличие...
RGUB-BIBL-0000920658rd
Гэзеуэй Д., Введение в дизайн игровых систем. пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр — 2023 (Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн)

Гэзеуэй Д., Введение в дизайн игровых систем. пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр — 2023 (Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн)

Хороший дизайн игровых систем - ключ к успеху любой игры. Системные дизайнеры закладывают базовые правила игры и ее баланс, задают значения атрибутов персонажей и оружия, принципы, как будет работать искусственный интеллект и как будет происходить взаимодействие игрока с игрой. Эта книга научит вас создавать игровые системы с нуля, работать с основными инструментами для системного дизайна, оценивать и настраивать игровой баланс и тестировать системы, а также работать с психологией игроков, создавая нужный вам игровой опыт.

Подробная информация

Проверяем наличие...
RGUB-BIBL-0000920425rd
Колер К., Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь. Donkey Kong, Suher Mario Bros, Namco, Final Fantasy, Pac-Man, Space Invadars, Atari, nintendo, The Legend of Zelda, Metal Gear — 2023 (Легендарные компьютерные игры)

Колер К., Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь. Donkey Kong, Suher Mario Bros, Namco, Final Fantasy, Pac-Man, Space Invadars, Atari, nintendo, The Legend of Zelda, Metal Gear — 2023 (Легендарные компьютерные игры)

Donkey Kong, Zelda, Final Fantasy, Mario. Эти игры занимают особое место в сердцах геймеров. Их родина, Япония, подарила миру множество игровых хитов и талантливых разработчиков, чей уникальный почерк легко узнается с первых мгновений игры. Отважный водопроводчик, прожорливый желтый блинчик, очаровательные покемоны и другие колоритные герои японских игр переросли игровую индустрию и стали классикой популярной культуры. Эта книга основана на интервью с титанами японского гейм-дизайна: Хидео Кодзимы, Сигэру Миямото, Сатоси Тадзири, Тору Иватани и других. Погрузитесь в мир японской игровой культуры и насладитесь ее неповторимой атмосферой!

Подробная информация

Проверяем наличие...
RGUB-BIBL-0000915199rd
Василенко И. А., Индустрия видеоигр. эволюция миров и технологий. 12+ — 2023 (Видеоигры: глубокое погружение)

Василенко И. А., Индустрия видеоигр. эволюция миров и технологий. 12+ — 2023 (Видеоигры: глубокое погружение)

Что такое видеоигры? Мы все знаем, как они выглядят сейчас, но кто помнит, что предшествовало всему с самого начала? Действительно ли они лишь развлечение или это что\u2011то более серьезное? Путь этой индустрии был трудным и долгим, а споры вокруг нее не утихают и по сей день.Руководитель Youtube канала GSTV, Иван Василенко, расскажет вам, что же на самом деле представляют из себя компьютерные игры и их создатели. Для того, чтобы это понять, следует проследить весь путь от начала и до нынешних дней. Из книги «Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий» вы узнаете: Как и зачем появился DOOM; Почему BioShock не для Голливуда, а нечто большее; Что превратило Кодзиму в гения; Почему Mass effect стала культовой игрой. И многое другое! Добро пожаловать в новую реальность. Все, что стоит знать об этой индустрии, написано здесь.

Подробная информация

Проверяем наличие...
RGUB-BIBL-0000915170rd
Зубек Р., Элементы гейм-дизайна. как создавать игры, от которых невозможно оторваться. [подробный курс для игровых разработчиков] — 2023 (Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн)

Зубек Р., Элементы гейм-дизайна. как создавать игры, от которых невозможно оторваться. [подробный курс для игровых разработчиков] — 2023 (Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн)

Хотите разобраться, в чем секрет успешных игр? Это вводное пособие погейм-дизайну поможет вам освоить не только в теоретические основы, но и практические техники дизайна игр. Роберт Зубек, гейм-дизайнер и сооснователь независимой игровой студии в Чикаго, на конкретных примерах объясняет, что стоит за словом "гейм-дизайн" и как создать игру, которая понравится всем. Его подход базируется на трех столпах разработки игр, от которых зависит успех вашей игры. В этой книге вы найдете множество иллюстраций и схем, а также сможете выполнить индивидуальные и групповые упражнения, которые помогут вам стать настоящим профессионалом в разработке игр.

Подробная информация

Проверяем наличие...
RGUB-BIBL-0000914976rd
Грис С., Сделай видеоигру один и не свихнись — 2023 (Видеоигры: глубокое погружение)

Грис С., Сделай видеоигру один и не свихнись — 2023 (Видеоигры: глубокое погружение)

Всегда хотели начать делать игры, но не знали с чего начать? Много идей и все хочется реализовать? Страшно начинать что-то новое с нуля? Мысли о программировании вводят в панический ужас? Тогда эта книга именно для вас. Она поможет понять, как правильно начать работать, где искать ответы на вопросы и самое главное - как не сдаться и довести дело до конца, став настоящим разработчиком видеоигр. Слава Грис - разработчик-одиночка. На его счету уже три вышедших видеоигры, а недавно одна из них даже получила порт на консоли текущего поколения. В своей книге он расскажет, как научиться делать видеоигры одному и начать карьеру разработчика, не имея ни стартовых знаний, ни опыта, ни специального образования!

Подробная информация

Проверяем наличие...
RGUB-BIBL-0000913830rd
Сухин И. Г., 800 логических и математических головоломок — 2022 (Интеллектуальные игры и головоломки)

Сухин И. Г., 800 логических и математических головоломок — 2022 (Интеллектуальные игры и головоломки)

Игорь Георгиевич Сухин - автор, известный прежде всего своими оригинальными сборниками литературных викторин, тестов, кроссвордов, а также методикой эффективного обучения игре в шахматы. В этой книге собраны необычные и забавные математические задачи и головоломки по малоразработанным темам. Среди них: числовая горизонталь, латинские квадраты, цифры в буквах, числа в предложениях, математические дорожки, арифметические головоломки без чисел и многие другие.

Подробная информация

Проверяем наличие...
RGUB-BIBL-0000915204rd
Мур Г., Идеальное преступление. 92 загадочных дела для гениального злодея и супердетектива — 2022 (Дневник 29)

Мур Г., Идеальное преступление. 92 загадочных дела для гениального злодея и супердетектива — 2022 (Дневник 29)

Вам предстоит раскрыть 92 чертовски запутанных дела, так что готовьтесь примерить костюм умудренного опытом детектива или... перейти на темную сторону и стать гением преступного мира - если осмелитесь, конечно. Выбор за вами.

Подробная информация

Проверяем наличие...
RGUB-BIBL-0000910901rd
Гойхман О. Я., Организация и проведение мероприятий. учебное пособие для студентов высших учебных заведений — 2022 (Высшее образование - Бакалавриат. серия основана в 1996 г.) (Бакалавриат)

Гойхман О. Я., Организация и проведение мероприятий. учебное пособие для студентов высших учебных заведений — 2022 (Высшее образование - Бакалавриат. серия основана в 1996 г.) (Бакалавриат)

Ежедневно во всем мире проводится множество мероприятий: выставки, конференции, презентации, фестивали и т.д., — организация которых требует профессиональных умений, коммуникативных навыков и творческого подхода. В учебном пособии даются классификация мероприятий, технология поэтапной подготовки и примеры проведения некоторых из них.Соответствует требованиям федеральных государственных образовательных стандартов высшего образования последнего поколения.Предназначено для студентов, обучающихся по специальностям и направлениям сферы услуг, а также для преподавателей, специалистов различных учреждений и всех, кому предстоит организовывать и проводить мероприятия.3-е издание, переработанное и дополненное.

Подробная информация

Проверяем наличие...
RGUB-BIBL-0000909330rd
Шрейер Д., Нажми Reset. как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс. [must-read для геймера. жестко и честно о геймдеве] — 2021 (Легендарные компьютерные игры)

Шрейер Д., Нажми Reset. как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс. [must-read для геймера. жестко и честно о геймдеве] — 2021 (Легендарные компьютерные игры)

Внутри: реальные истории разработчиков Irrational Games, 2K Marin, Visceral и других студий, чье падение стало для сотрудников шоком. Вы - игровой разработчик, и ваша мечта - делать игры, в которые будут играть миллионы геймеров. Но реальный мир - не сказка. Студии закрываются, сделанные с любовью проекты отправляются в мусорный бак, а люди остаются без работы.

Подробная информация

Проверяем наличие...
RGUB-BIBL-0000921651rd
Макеев С. Л., Книга игр. 300 старинных игр, забав и развлечений от А до Я — 2021 (Издательская программа Правительства Москвы)

Макеев С. Л., Книга игр. 300 старинных игр, забав и развлечений от А до Я — 2021 (Издательская программа Правительства Москвы)

Эта книга - сборник познавательных и занимательных рассказов о настольных играх и домашних развлечениях в XIX-XX веках. Наряду с хорошо известными, в книге представлены и редкие игры, некоторые из них описаны впервые, исследована история их возникновения и формы бытования в разных странах. Книга будет интересна детям и взрослым, педагогам и организаторам детского досуга. Авторы книги коллекционер Т. А. Макеева и писатель С. Л. Макеев собрали значительную коллекцию игр XIX - первой половины XX века, а также произведения изобразительного и прикладного искусства, которые служат документальными иллюстрациями издания

Местонахождение издания: Библиотека модерна

Подробная информация

Проверяем наличие...
RGUB-BIBL-0000917950rd
Франкель Н., Партнерство и спонсорство в event-индустрии. игра вдолгую — 2021 (Деловой бестселлер)

Франкель Н., Партнерство и спонсорство в event-индустрии. игра вдолгую — 2021 (Деловой бестселлер)

Работа с партнерами и спонсорами для событий — системный процесс, скрывающий много нюансов и подводных камней. Как составить работающее коммерческое предложение? Как вести переговоры с партнерами? Что нужно дать партнеру, чтобы он захотел вернуться, и как это сделать? Какие есть нюансы в работе с бартером? Ответы на эти и многие другие вопросы подробно раскрыты в книге.

Подробная информация

Проверяем наличие...
RGUB-BIBL-0000908505rd
Рубик Э., Кубик Рубика. за гранями головоломки, или Природа творческой мысли — 2021

Рубик Э., Кубик Рубика. за гранями головоломки, или Природа творческой мысли — 2021

В далеком 1974 году появился кубик Рубика, который сразу же приобрел необыкновенную популярность во всем мире. Неудивительно, скажете вы, ведь тогда не было интернета, а головоломка захватывала умы взрослых и детей на многие часы. Но как объяснить новую волну популярности кубика Рубика в наше время и появление целого движения поклонников головоломки — спидкубинга? Что такого в этой загадочной игрушке, интерес к которой не угасает уже почти 50 лет? Ответы вы найдете в книге самого Эрнё Рубика, который увлекательно описал не только историю создания своего знаменитого детища, но и свою жизненную философию. На этих страницах — размышления автора о любопытстве, человеческой природе, законах творчества и вдохновении, о любви к тому, что делаешь, и нестандартном подходе к решению задач. Книга будет интересна поклонникам великого изобретателя, а также всем, кто стремится развить нешаблонное мышление и освоить базовые навыки комбинаторики. Она учит справляться с трудностями и смотреть на мир глазами первооткрывателя и творца.

Подробная информация

Проверяем наличие...
RGUB-BIBL-0000903499rd
Малютин А. О., Шерлок Холмс. Лучшие логические задачи и головоломки — 2021 (Серия

Малютин А. О., Шерлок Холмс. Лучшие логические задачи и головоломки — 2021 (Серия "Мастера головоломок")

Шерлок Холмс - величайший детектив всех времен и народов, имя которого знакомо едва ли ни каждому жителю нашей планеты. И заслуг детектива не умаляет даже то, что он живет только на страницах книг, написанных сэром Артуром Конан Дойлом.Вы держите в руках еще одну книгу, в которой действует великий сыщик - на этот раз он предлагает подумать над самыми сложными загадками, интересными головоломками и таинственными преступлениями вам.Используйте наблюдательность и дедуктивный метод, и вслед за Шерлоком Холмсом вы поймете - это элементарно!

Подробная информация

Проверяем наличие...
RGUB-BIBL-0000902010rd
Тараторин Е. В., Анимация историко-культурных объектов. учебное пособие. рекомендовано Редакционно-издательским  советом ФГБОУ ВО

Тараторин Е. В., Анимация историко-культурных объектов. учебное пособие. рекомендовано Редакционно-издательским советом ФГБОУ ВО "Орловский государственный институт культуры" в качестве учебного пособия для обучающихся программ бакалавриата и магистратуры — 2021 (Специальная литература)

В учебном пособии раскрываются теоретико-методологические основы историко-культурного наследия России, выявляются сущность и специфика анимационной деятельности в социально-культурной сфере, характеризуются виды анимационных программ на историко-культурных объектах. Предлагаются методические рекомендации по организации изучения дисциплины, примерная тематика письменных работ, задания для зачетно-экзаменационной сессии, тесты для самоконтроля, терминологический аппарат (глоссарий), список основной и дополнительной литературы, материально-техническое обеспечение учебной дисциплины. Учебное пособие адресовано обучающимся направления подготовки 51.03.03 Социально-культурная деятельность, профиль «Социально-культурная анимация и рекреация», 51.04.04 «Музеология и охрана объектов культурного и природного наследия», программа магистратуры «Социокультурные проекты в музейной практике», 43.03.02 «Туризм», программа магистратуры «Теория и практика культурного туризма», а также работникам, занимающимся организацией и проведением анимационных программ на историко-культурных объектах.

Подробная информация

Проверяем наличие...
RGUB-BIBL-0000901239rd
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Федеральное государственное бюджетное учреждение культуры
«Российская государственная библиотека для молодёжи» Главное здание 107061 Москва, ул. Б. Черкизовская, дом 4, корпус 1
Метро «Преображенская площадь» (выход №5)
Телефон для справок: +7 499 670-80-01
E-mail: [email protected]

Филиал библиотеки — МИКК «Особняк В.Д. Носова» 107023 Москва, ул. Электрозаводская, 12, стр. 1
Метро «Электрозаводская»
Телефоны для справок: +7 499 670-80-01 (доб. 600)
E-mail: [email protected]

Яндекс.Метрика

© Российская государственная библиотека для молодёжи, 2004 — 2024